Materiałowanie, obok procesu modelowania, jest najważniejszym procesem twórczym każdego grafika 3D. Statyczny model 3D (tzw. Static Mesh w silnikach Unreal) składa się z geometrii (mesh) oraz pokrycia jego powierzchni — materiału. Sam materiał w grafice komputerowej jest niewyczerpanym źródłem zagadnień,…
Wielu z nas chciałoby zapewne opanować tajniki programowania, jako niezwykle przydatnej, ale też niełatwej profesji. A co, jeśli da się uczyć stosunkowo przyjemnie, bo wizualnie? Sposób kodowania przy pomocy grafik wydaje się być bardziej przystępny i przyjazny. Może więc rozpocząć przygodę z programowaniem z użyciem…
Zagadnienie tworzenia oraz animacji postaci jest ważną i zarazem ogromną dziedziną grafiki 3D. Czymże byłyby hollywoodzkie produkcje bez charakterów CGI albo gry komputerowe bez postaci, z którymi utożsamiamy się podczas rozgrywki. Dziedzina ta obejmuje szereg pomniejszych: Może modelowanie postaci bardziej…
Unreal Engine kojarzy się przede wszystkim z grami video. Prawda, tworzenie gier wpisane jest w jego istnienie. Nic nie stoi jednak na przeszkodzie, aby wykorzystać silnik do innych celów. Zdają sobie z tego sprawę filmowcy, architekci oraz wszelkiego rodzaju designerzy.…