Materiałowanie, obok procesu modelowania, jest najważniejszym procesem twórczym każdego grafika 3D. Statyczny model 3D (tzw. Static Mesh w silnikach Unreal) składa się z geometrii (mesh) oraz pokrycia jego powierzchni — materiału. Sam materiał w grafice komputerowej jest niewyczerpanym źródłem zagadnień,…
Czyli jak wykorzystać technologie ze świata gier w biznesie. Wszyscy lubimy dobrą zabawę i mile spędzony czas, a wielu z nas uważa gry wideo za najlepszą możliwą rozrywkę. Nie każdy jednak zdaje sobie sprawę, że narzędzia do tworzenia tychże są również wykorzystywane w szeroko…
Rozmawiają: Krzysztof Michalak – UX/UI Designer Dawid Leśniak – UX/UI Designer Krzysztof: Cześć! Pracowałeś wiele lat, projektując aplikacje, strony www, teraz zajmujesz się grami. Zastanawiam się, czy według Ciebie tworzenie gier pozwala nam na większą swobodę UI–ową? Dawid: Cześć, tak,…