Startupy w edukacji. Jak gry edukacyjne rewolucjonizują sposób, w jaki uczymy się?
Obecnie rozwój technologiczny oraz coraz większa popularność edukacji online stanowią bodziec dla wielu przedsiębiorców do poszukiwania innowacyjnych rozwiązań dla sektora edukacyjnego. Wśród takich rozwiązań znajdują się gry edukacyjne, które zyskują na popularności zarówno wśród uczniów, jak i nauczycieli. Gry edukacyjne stanowią bowiem ciekawy i nowoczesny sposób na naukę, który angażuje uczniów, rozwija ich umiejętności, a przy tym sprawia, że proces edukacyjny staje się bardziej atrakcyjny i przyjemny.
W artykule zaprezentowane zostaną wybrane startupy, które swoimi innowacyjnymi rozwiązaniami zmieniają oblicze gier edukacyjnych i pomagają w efektywnej nauce. Wspomniane startupy są przykładem na to, jak technologia może pomóc w lepszym przyswajaniu wiedzy i rozwijaniu umiejętności przez uczniów. W artykule zostaną omówione nowoczesne rozwiązania, jakie stosują startupy, aby uczniowie byli jeszcze bardziej zmotywowani do nauki oraz jakie korzyści niosą ze sobą gry edukacyjne dla procesu edukacyjnego.
Gry edukacyjne
Gry edukacyjne to od lat popularna metoda, która w ciekawy i interaktywny sposób umożliwia przekazywanie wiedzy. Dzięki wielu startupom, rynek gier edukacyjnych zyskał całkowicie nowe oblicze. Innowacyjne podejścia do projektowania i dostarczania gier edukacyjnych zmieniają nie tylko sposób nauki, ale także zapewniają nowe możliwości rozwoju dla startupów. Jednym z przykładów jest startup Classcraft, który łączy edukację z rozrywką poprzez wirtualne środowisko, w którym uczniowie wcielają się w postacie, awansują, zdobywają doświadczenie i punkty za wykonywanie zadań oraz udział w zajęciach. W ten sposób mają motywację do nauki i angażują się w proces edukacyjny.
Innym startupem wartym uwagi jest Kahoot!, który oferuje platformę do tworzenia interaktywnych quizów i gier edukacyjnych. Nauczyciele mogą tworzyć własne quizy i gry, a uczniowie mogą brać w nich udział na swoich urządzeniach mobilnych. Uczniowie za pomocą swoich urządzeń mobilnych mogą w czasie rzeczywistym odpowiedzieć na pytania i rywalizować ze swoimi rówieśnikami. Takie podejście do nauki staje się coraz popularniejsze i pozwala na zdobywanie wiedzy w atrakcyjny i interaktywny sposób. Platforma jest bardzo popularna w szkołach na całym świecie i pozwala na ciekawe i interaktywne lekcje. EdTech startupy zmieniają również sposób, w jaki nauczyciele przygotowują materiały dydaktyczne.
Przykładem takiego startupu jest Nearpod, który umożliwia tworzenie interaktywnych prezentacji i quizów, a także prowadzenie zajęć online w czasie rzeczywistym. Takie rozwiązania pozwalają nauczycielom na dynamiczne i ciekawe prowadzenie lekcji, a uczniowie są bardziej zaangażowani w proces nauki.
Innym ciekawym startupem jest Brainly, który tworzy społeczność uczniów, którzy dzielą się wiedzą i pomagają sobie nawzajem w rozwiązywaniu zadań. Platforma ta umożliwia studentom łatwe uzyskiwanie pomocy przy problemach z nauką i dzielenie się swoją wiedzą z innymi. Platforma edukacyjna dla uczniów, nauczycieli i rodziców – Brainly. To platforma edukacyjna, na której uczniowie mogą zadawać pytania i otrzymywać szybką odpowiedź od innych uczniów, nauczycieli i ekspertów. To nie tylko pomoc w nauce, ale także sposób na wymianę wiedzy i doświadczeń. Brainly działa już w ponad 35 krajach na całym świecie i jest jednym z największych wirtualnych centrów pomocy naukowej.
Kolejnym startupem jest platforma do tworzenia interaktywnych filmów edukacyjnych – Edpuzzle. Nauczyciele mogą dodać pytania, quizy i ćwiczenia do filmów, co pozwala uczniom na lepsze zrozumienie materiału i nauczanie w ciekawy i interaktywny sposób. Edpuzzle jest wykorzystywany przez wiele szkół i nauczycieli na całym świecie.
Smartick to hiszpański startup, który stworzył system matematyczny dla dzieci w wieku od 4 do 14 lat. System Smartick opiera się na algorytmach, które adaptują się do poziomu dziecka i pomagają mu w zdobywaniu nowych umiejętności matematycznych. System oferuje codzienne, 15-minutowe sesje matematyczne, które dostarczają dziecku wiedzy w sposób interaktywny i przyjemny. Smartick wykorzystuje również elementy gier w swoim systemie, takie jak rankingi, odznaki i nagrody, co motywuje dzieci do nauki i pozytywnie wpływa na ich rozwój.
Blue Studios to kolejny wat uwagi startup, który łączy naukę i sztukę cyfrową. Tworzą aplikacje edukacyjne, które pomagają dzieciom w nauce rysunku, animacji, programowania i projektowania gier. Blue Studios wykorzystuje technologię rozszerzonej rzeczywistości, aby stworzyć wirtualne środowisko, które umożliwia dzieciom eksplorowanie i uczenie się poprzez interakcję z elementami wirtualnej rzeczywistości. Aplikacje Blue Studios nie tylko pomagają dzieciom w nauce, ale także rozwijają ich umiejętności kreatywne i artystyczne.
Lingokids to startup, który stworzył aplikację edukacyjną dla dzieci w wieku przedszkolnym, która uczy języka angielskiego w sposób zabawowy i interaktywny. Lingokids wykorzystuje animacje, gry i piosenki do nauki języka angielskiego, co pozwala na zdobycie umiejętności językowych w naturalny sposób. Aplikacja Lingokids oferuje również możliwość indywidualizacji procesu nauki, aby dostosować go do potrzeb i poziomu dziecka.
Ostatnim przykładem, który warto wymienić, jest Quizlet – platforma edukacyjna, która umożliwia naukę różnych przedmiotów, takich jak języki obce, biologia, geografia i wiele innych a także tworzenie fiszek i testów online. Dzięki temu uczniowie mogą samodzielnie przygotowywać się do testów, a nauczyciele mogą tworzyć własne testy i przypisywać je do poszczególnych uczniów. Quizlet ma już ponad 50 milionów użytkowników na całym świecie.
W ostatnim czasie, z powodu pandemii, biznes przeniósł się znacząco w świat online. Większość moich klientów uważa to za plus, ponieważ niweluje koszty związane z podróżami i oszczędza czas. Zgadzam się z tym w stu procentach. Dziś online możemy połączyć się z całym światem o każdej porze dnia i nocy. Nie jesteśmy już uzależnieni od rozkładu samolotów, opóźnień, nie cierpią też nasze rodziny, bo częściej jesteśmy w domu i to z domu możemy prowadzić cały swój biznes. Dodatkowo stres jest mniejszy, niż podczas spotkań w realu. Jesteśmy w miejscu, które dobrze znamy, nie czujemy obecności innych osób, jesteśmy też przez to odważniejsi, zyskujemy pewność siebie, bo łatwiej jest nam wypowiedzieć własne zdanie, nie zgodzić się z daną propozycją, kiedy jesteśmy sami w salce lub w pokoju a przed nami mamy „tylko” monitor. Minusem jednak jest to, że trudniej jest nawiązać relacje, które są tak ważne podczas współpracy biznesowych. Dodatkowo, uważam, że ciężej jest też rozpoznać manipulację i kontrolować uwagę uczestników, co często prowadzi do kolejnych spotkań, albo negocjacje przenoszą się na komunikację mailową lub nawet sms-ową. Niestety, tak jak wszystko, spotkania online mają swoje plusy i minusy, co nie zwalnia nas w byciu ostrożnym i uważnym na komunikaty jakie daje nam druga strona. Wszystkie metody radzenia sobie z manipulacjami działają zarówno w biznesie online jak i offline, dlatego też należy o nich pamiętać podczas każdych spotkań.
Podsumowując
Wszyscy zdajemy sobie sprawę z tego, jak ważna jest edukacja i jakie znaczenie ma dla naszej przyszłości. Dlatego warto inwestować w innowacyjne rozwiązania, które poprawią jakość procesu nauczania i zwiększą motywację uczniów do nauki. Jak widać, startupy zmieniają oblicze gier edukacyjnych i dostarczają innowacyjnych rozwiązań dla nowoczesnej edukacji. W połączeniu z technologią i nowymi podejściami do nauczania, gry edukacyjne mogą być ważnym narzędziem w procesie kształcenia.