Określenie listy elementów rozpraszających użytkowników podczas korzystania z produktu cyfrowego
Teza
Kluczowe obszary
- Eyetracking
- Projekt na 3-4 osoby
Opis
Podczas korzystania z aplikacji lub stron internetowych ludzie często zwracają uwagę (i tym samym kierują swój wzrok) na konkretne obszary ekranu. Wynika to z nawyków nabytych podczas używania produktów cyfrowych oraz wytworzonych w ten sposób oczekiwań. Prowadzi to do sytuacji, w których nieodpowiednie ułożenie informacji może wywołać konfuzję użytkowników. Co więcej, w projekcie mogą pojawiać się elementy, które rozpraszają ludzi i utrudniają im korzystanie z produktu cyfrowego, mimo że w założeniu elementy te mają być wizualnie przyjemne i poprawiać doświadczenia podczas korzystania ze stron/aplikacji. Badania eye-trackingowe umożliwiają w tym przypadku prześledzenie ścieżek po jakich porusza się wzrok badanych oraz określenie czasu oglądania wszystkich elementów produktu. Są to istotne informacje, których nie da pozyskać się podczas badań z użyciem ankiem, wywiadów czy usability testing. Powodem jest tutaj nieświadomość procesów uwagowych – użytkownicy nie są w stanie podać informacji związanych ze swoim zachowaniem i preferencjami, jeśli sami nie mają do nich dostępu.
Wielkość zespołu
Maksymalna ilość uczestników zespołu wynosi 3 osoby + 1 koordynator projektu
Czas trwania
Czas realizacji projektu przewiduje się na okres 60 dni
Wysokość grantu
30 000 zł