Kurs tematyczny

Tworzenie Gier w Unreal Engine

Blueprinty i Projektowanie Poziomów

Kurs tematyczny

Tworzenie Gier w Unreal Engine

Blueprinty i Projektowanie Poziomów

Kurs tematyczny

Tworzenie Gier w Unreal Engine

Blueprinty i Projektowanie Poziomów

Dla kogo?

Kurs jest przeznaczony dla osób, które chcą rozpocząć swoją przygodę z projektowaniem gier w Unreal Engine i nauczyć się tworzyć prototypy oraz poziomy bez potrzeby pisania kodu. To idealna propozycja dla początkujących twórców gier, pasjonatów wirtualnych światów, a także osób planujących własne projekty indie. Sprawdzi się również dla tych, którzy chcą rozwijać się jako level designerzy, system designerzy czy technical artyści, wykorzystujący możliwości Blueprintów w pracy nad mechanikami i logiką gry.

SZYBKO

Dzięki AI nauka szybsza nawet o 20% 😋

Dedykowane narzędzia AI znacząco przyspieszają Twoją naukę. Z łatwością zdobywać będziesz nowe umiejętności, a każdy napotkany problem rozwiążesz w ułamkach sekund. 

SKUTECZNIE

Całodobowe wsparcie i feedback 24/7 🤯

Doskonale wytrenowany TutorAI dostępny przez 7 dni w tygodniu i 24 godziny na dobę. Dzięki temu już nic nie zblokuje Cię w nauce, nawet jeśli 3.00 nad ranem to Twój najbardziej produktywny moment.

O kursie

Kurs wprowadza uczestnika w świat projektowania gier przy użyciu Unreal Engine – jednego z najpotężniejszych silników wykorzystywanych w branży gier komputerowych, symulacji i wirtualnej rzeczywistości

Uczestnicy poznają podstawy pracy z Unreal Engine – od konfiguracji środowiska, przez poruszanie się po edytorze, po użycie systemów kontroli wersji w pracy zespołowej. Głównym obszarem nauki jest system Blueprintów – wizualny język programowania Unreal, umożliwiający tworzenie złożonej logiki gry bez pisania kodu. Kurs obejmuje projektowanie poziomów, pracę z assetami, interakcje i systemy zdarzeń. Zwieńczeniem kursu jest stworzenie pierwszej prostej gry przy użyciu Blueprintów, która integruje poznane wcześniej narzędzia i techniki.

Program

  1. Czym jest Unreal Engine?
  2. Najważniejsze ficzery Unreal Engine
  3. Zapoznanie z Ekosystemem Epic Games
  4. Zapoznanie z Launcherem Epic Games
  5. Instalacja Unreal Engine
  6. Założenie projektu Unreal Engine 5
  7. Poruszanie się po głównym edytorze Unreal Engine
  8. Poruszanie się po innych edytorach Unreal Engine
  9. Templatki
  10. Dokumentacja i community
  11. Pierwszy level First Person Template
  12. Pierwszy level Third Person Template
  13. Pierwszy level Vehicle Template
  14. Współpraca nad projektem - kontrola wersji
  1. Marketplace Assets
  2. Migrowanie assetów między projektami
  3. Reverse Engineering 
  4. Podstawowy Landscape
  5. Edycja Foliage
  6. Trochę fizyki
  7. Wstęp do oświetlenia
  8. Wstęp do Post Process
  9. Podstawowa optymalizacja
  10. Wstęp do Blueprints Visual Scripting
  11. Level Blueprint
  12. Begin Play oraz Tick
  13. Triggery i podstawowe kolizje
  14. Input w Levelu
  1. Maps and Modes oraz World Settings
  2. GameMode, GameInstance
  3. PlayerController, AIController
  4. Pawn
  5. Przełączanie między Pawnami
  6. Animation Blueprint
  7. Nasz własny Actor
  8. Construction Script
  9. Wstęp do materiałów
  10. Unreal Motion Graphics
  11. Komunikacja między Blueprintami
  12. Strzelanie do tarcz
  13. Projekt Content Examples
  1. Game Design w Unreal Engine
  2. Tworzenie postaci gracza
  3. Przechwytywanie inputu gracza w Player Controller
  4. Enhanced Input
  5. Ustawienie kamery w First- Third- i Top-Down view
  6. Przełączanie kamer
  7. Przechowywanie stanu gry w Game Mode, Game State i Game Instance
  8. Przygotowanie funkcji pomocniczych w Blueprint Function Library
  9. Wyświetlanie stanu postaci na ekranie za pomocą Unreal Motion Graphics
  10. Wykorzystanie kolizji do wykrywania postaci 
  11. Wykorzystanie kolizji i interakcji w celu wywołania określonego zachowania 
  12. Respawnowanie postaci gracza
  13. Znajdowanie Actorów na levelu
  14. Implementacja interfejsu w Blueprintach
  15. Debugowanie gry w Blueprintach
  16. Debugowanie kolizji
  1. Wykrywanie kolizji za pomocą Raycast
  2. Cykliczne wywołania funkcji za pomocą Timerów
  3. Funkcje asynchroniczne
  4. Animacje w Blueprintach przy użyciu Timeline
  5. Zapisywanie stanu gry za pomocą klasy Save Game
  6. Wstęp do AI System
  7. Zasady działania przy użyciu Behavior Tree
  8. Implementacja przeciwników przy użyciu Behavior Tree
  9. Dodawanie własnych węzłów do Behavior Tree
  10. Podłączenie efektów cząsteczkowych do gameplayu
  11. Matematyka w Blueprintach
  12. Wizualizacja operacji na wektorach
  13. Implementacja komponentu
  14. Implementacja menu gry
  15. Zmiana ustawień rozgrywki za pomocą Game User Settings

Efekty nauki

Uczestnik będzie potrafił samodzielnie tworzyć prototypy gier i poziomy w Unreal Engine z użyciem Blueprintów. Zdobędzie umiejętność projektowania mechanik bez znajomości kodu oraz zrozumie strukturę i workflow produkcji gier w środowisku Unreal.

Po ukończeniu kursu uczestnik może rozwijać się jako level designer, system designer lub technical artist pracujący na silniku Unreal. Może również eksplorować zaawansowane systemy Blueprintów, animacje, projektowanie interakcji oraz pracę z assetami w zespołach developerskich.

Zakup kursu

ESSENTIAL (tematyczny)

Kod kursu: DEPDEV-AI-GAM-A-ESS

✅ TutorAI dostępny 24/7
✅ Platforma edukacyjna z narzędziami AI
✅ QuizyAI, TestyAI, FiszkiAI
✅ Wykłady, projekty, zadania
✅ Oglądaj, słuchaj, czytaj i praktykuj
✅ Zaświadczenie o ukończeniu kursu
✅ Nielimitowane przerwy w kursie
✅ Elastyczny i indywidualny tryb nauki
✅ Dostęp do materiałów i nagrań

2.490 zł

1.990 zł

Sfinansuj naukę

Sprawdź możliwości finansowania nauki. Oferujemy szerokie możliwości finansowania, od tych dostępnych na rynku po indywidualne podejście i personalizowana politykę cenową.

+48 781 802 802

Powyższe ceny są cenami brutto zawierają podatek VAT, w wysokości 23%.