QA Tester Manualny

z wprowadzeniem do ISTQB oraz podstawami automatyzacji

QA Tester Manualny

z wprowadzeniem do ISTQB oraz podstawami automatyzacji

QA Tester Manualny

z wprowadzeniem do ISTQB oraz podstawami automatyzacji

Dla kogo?

Kurs dedykowany osobom, które chcą mieć wpływ na jakościowe produkty cyfrowe. Jako tester oprogramowania – dowiesz się, jak testować oprogramowanie, aby znajdować błędy, zanim znajdzie je klient. Poznasz najlepsze praktyki, które sprawdzają się w przypadku każdego rodzaju testów. Nauczysz się niezbędnych narzędzi i nomenklatury istotnych do zrozumienia świata testowania. Poznasz narzędzia do testowania, które sprawdzają się w przypadku każdego rodzaju aplikacji.

SZYBKO

Dzięki AI nauka szybsza nawet o 20% 😋

Dedykowane narzędzia AI znacząco przyspieszają Twoją naukę. Z łatwością zdobywać będziesz nowe umiejętności, a każdy napotkany problem rozwiążesz w ułamkach sekund. 

SKUTECZNIE

Całodobowe wsparcie i feedback 24/7 🤯

Doskonale wytrenowany MentorAI dostępny przez 7 dni w tygodniu i 24 godziny na dobę. Dzięki temu już nic nie zblokuje Cię w nauce, nawet jeśli 3.00 nad ranem to Twój najbardziej produktywny moment.

ELASTYCZNIE

Ucz się jak lubisz i kiedy chcesz 😮

Proces nauczania dostosowany do Twojego wolnego czasu, tempa nauki i możliwości zaangażowania — brzmi nierealnie? A jednak! To Ty decydujesz kiedy jest najlepszy moment na nową wiedzę, wykład lub ćwiczenia.

ZESPOŁOWO

Kompetencje miękkie to klucz do sukcesu w IT 😅

Nikt w IT nie pracuje w pojedynkę, to przecież naturalne, że musisz uczyć się współpracy i odpowiedzialności. Dlatego też możesz brać udział w projektach zespołowych ukierunkowanych na budowanie relacji z Twoim teamem.

Nauka, materiały szkoleniowe oraz wsparcie AI opracowane zostało w języku polskim 🇵🇱 nie ma wymogu znajomosci języka angielskiego.

Kurs od podstaw! Dostarcza wszelkich niezbędnych umiejętności technicznych i merytorycznych do podjęcia pracy zawodowej. 

Poziom nauki i poruszane zagadnienia są stale dostosowywane do rynku pracy i wymagań pracodawców. Spełniają najwyższa wymogi edukacyjne gwarantując tym samym jedną z najwyższych jakości na rynku edukacyjnym.

Jak uczymy? Czyli szybka ścieżka kariery.

W dniu rozpoczęcia nauki uruchomiony zostanie pierwszy moduł, a co tydzień uruchomi się kolejny. Będziesz mieć mnóstwo czasu na ćwiczenia i praktykę, a także okazję, by w pełni wykorzystać wszystkie ekscytujące narzędzia AI dostępne na naszej platformie — Twoim empatycznym środowisku nauki. Jeśli napotkasz jakiekolwiek niezrozumiałe zagadnienia, zawsze możesz zapytać się TutoraAI, który jest dostępny na platformie i pomoże Ci w każdej chwili.

Twój kurs może składać się z ośmiu lub nawet czternastu modułów, w zależności od wybranej tematyki. Każdego tygodnia zostaje odblokowany kolejny moduł, a możesz ten czas poświęcić na oglądanie lub słuchanie wykładów i utrwalanie wiedzy dzięki narzędziom AI. TutorAI (NauczycielAI) odpowie na Twoje pytania i wyjaśni zagadnienia każdego dnia i o każdej porze.

Moduły składają się również z ćwiczeń przeznaczonych do własnej pracy, a także z projektów zespołowych, które wykonujesz w swoim trzyosobowym zespole. Narzędzia na platformie umożliwiają płynną współpracę i komunikację z zespołem. W wersji kursu PRO masz do dyspozycji dodatkowe zadania przekrojowe, które wznoszą Twoje kwalifikacje na wyżyny i zdobywasz przewagę nad innymi kandydatami.

Uczymy zawodów IT od podstaw i w języku polskim. Nauka w Instytucie została ukierunkowana na współpracę zdalną i rozwój kompetencji twardych oraz miękkich. Albowiem w dzisiejszym świecie IT umiejętność pracy w zespole to kluczowa cecha każdego kandydata. Dlatego szczególny nacisk kładziemy na współodpowiedzialność realizacji projektów zespołowych. Na dzielenie się zakresem zadań i komunikację. Oczywiście proces ten także jest wspierany przez dedykowane narzędzia.

Wiemy jak cenna jest możliwość uczestnictwa w projektach, zwłaszcza tych, które związane są z AI. Dlatego też jako jedyni w Polsce oferujemy najlepszym uczestnikom płatne staże gdzie zarobisz pierwsze pieniądze w branży IT, a także bezpłatne praktyki w projektach informatycznych z zastosowaniem AI. Praca odbywa się zdalnie, a Ty masz możliwość doświadczenia prawdziwych procesów projektowych, produkcyjnych i wdrożeniowych wykonywanych przez SynapsisAI – Certyfikowanego Partnera Biznesowego IBM.

O kursie

Kurs Quality Assurance Manual Engineer with Automative & ISTQB Foundation umożliwia zdobycie wiedzy i umiejętności niezbędnych do doskonalenia się w tej dziedzinie, takie jak techniki projektowania testów. Kurs ten zapewnia satysfakcjonującą ścieżkę kariery dla osób, które rozwijają się w ciągle zmieniającym się świecie IT i lubią znajdować innowacyjne sposoby poprawy funkcjonalności oprogramowania. Ogólnie rzecz biorąc, kurs Quality Assurance Manual Engineer, with Automative & ISTQB Foundation jest idealny dla osób o silnych umiejętnościach analitycznych i pasji do rozwiązywania problemów.

Po ukończeniu kursu absolwenci będą mieć solidną wiedzę i umiejętności w zakresie testowania oprogramowania. Będą również mieli podstawy związane z branżą farmaceutyczną i fintech. Program kształcenia zawiera wybrane tematy związane z międzynarodowym standardem ISTQB, który jest powszechnie uznawany jako wyznacznik wiedzy i umiejętności w dziedzinie testowania oprogramowania.

Aby dokonać skutecznego przekwalifikowania zawodowego w Instytucie, nie trzeba mieć doświadczenia pracy w branży IT, ani też wykształcenia kierunkowego w tym obszarze. Naturalnie takie doświadczenia może być pomocne podobnie jak i doświadczenie teoretyczne wyniesione z różnych kierunków studiów, bardzo pomocne będzie tu doświadczenie matematyczne.

Kurs Quality Assurance Manual Engineer with Automative & ISTQB Foundation oferowany przez Instytut został opracowany w metodyce Blended eLearning charakteryzującej się najwyższą skutecznością w nauce zdalnej. Dzięki metodycznemu podejściu stworzono unikalne warunki sprzyjające wysokojakościowej edukacji.

Program

  1. Co to jest testowanie oprogramowania?
  2. Kto jest kim w projekcie i wybrane wyrażenia związane z testowaniem
  3. Wybrane wyrażenia związane z testowaniem
  4. Defekty - definicja i klasyfikacja
  5. Jak raportować defekty?
  6. W praktyce - Jak raportować defekty w JIRA
  7. Ogólne zasady testowania
  8. Sekwencyjne i iteracyjne modele cyklu życia oprogramowania
  9. Agile
  10. SCRUM
  11. Pozostałe metody Agile oraz kilka słów o ISTQB
  12. Czynniki ryzyka w testowaniu
  13. Szacowanie testów
  14. Psychologia testowania
  1. Przegląd wybranych narzędzi testowych
  2. W praktyce - Jira: Tworzenie projektu, zespołu, nawigacja
  3. W praktyce - Jira: Filtrowanie, wyszukiwanie, dashboard
  4. W praktyce - Jira: Akcje na defektach
  5. W praktyce - Trello
  6. W praktyce - Testlink: Nawigacja i wprowadzanie wymagań
  7. W praktyce - Testlink: Tworzenie przypadków testowych. Część 1
  8. W praktyce - Testlink: Tworzenie przypadków testowych. Część 2
  9. W praktyce - Testlink: Tworzenie planu testów. Część 1
  10. W praktyce - Testlink: Tworzenie planu testów. Część 2
  11. W praktyce - Testlink: Egzekucja testów. Część 1
  12. W praktyce - Testlink: Egzekucja testów. Część 2
  13. W praktyce - Testlink: Pozostałe funkcjonalności
  1. Przypadek testowy i scenariusz testowy - część 1
  2. Przypadek testowy i scenariusz testowy - część 2
  3. Przypadek testowy i scenariusz testowy - część 3
  4. Jak wygląda proces testowania?
  5. Raportowanie testów
  6. Organizacja testów w zespołach rozproszonych
  7. Poziomy testów oraz testowanie modułowe i integracyjne
  8. Testowanie systemowe i akceptacyjne
  9. Testowanie funkcjonalne, niefunkcjonalne i białoskrzynkowe
  10. Pozostałe typy testów i wprowadzenie do technik testowania
  11. Techniki testowania statycznego - Wprowadzenie
  12. Przegląd produktów pracy - Cechy, czynności i techniki
  13. Przegląd produktów pracy - Role i typy
  14. Czarnoskrzynkowe techniki testowania
  15. Białoskrzynkowe techniki testowania i techniki oparte na doświadczeniu
  16. Narzędzia do wspomagania testów - Zasady wyboru
  1. Codzienne wyzwania testera
  2. Pierwszy dzień w nowym projekcie
  3. Rozmowy kwalifikacyjne
  4. CV testera
  5. Wprowadzenie do SQL
  6. SQL - Trochę teorii
  7. SQL - Wybrane klauzule i operatory logiczne
  8. SQL - Funkcje agregujące
  9. Łączenie tabel - JOIN
  10. W praktyce - Tworzenie bazy danych PostgreSQL
  11. W praktyce - Działania na tabelach
  12. W praktyce - SELECT, WHERE, ORDER BY, widoki, aliasy
  13. W praktyce - DISTINCT, LIMIT, OFFSET, AND, OR, LIKE, NOT, BETWEEN, IN
  14. W praktyce - Funkcje agregujące
  15. W praktyce - GROUP BY i HAVING
  16. W praktyce. Łączenie tabel. INNER JOIN, LEFT OUTER JOIN, RIGHT OUTER JOIN, FULL OUTER JOIN
  1. Walidacja - główna cecha farmacji
  2. Metodyka pracy w projekcie walidowanym
  3. Metodyki w praktyce
  4. Dokumentacja wymagań, testów i błędów
  5. Dokumentacja wymagań, testów i błędów pt.2
  6. Risk Based Approach 
  7. Risk Based Approach cz.2
  8. Risk Based Approach cz.3
  9. Typy funkcjonalności
  10. Typy funkcjonalności cz.2
  11. Szybkość pracy i jej metodyka
  12. Typy testów i funkcjonalności
  13. Dokumentacja
  14. Dokumentacja cz.2
  15. Dokumentacja cz.3
  16. Podejście do testów i błędów
  17. Podejście do testów i błędów cz.2
  18. Możliwości rozwoju
  1. Urządzenie mobilne
  2. Urządzenie mobilne cz.2
  3. Jak testować urządzenia mobilne?
  4. Typy aplikacji mobilnych - Testowanie urządzeń mobilnych a testowanie aplikacji mobilnych
  5. Typy aplikacji mobilnych cz.2
  6. Które aplikacje są mobilne, a które internetowe?
  7. Różnice w testowaniu aplikacji mobilnych a internetowych
  8. Różnice w testowaniu aplikacji mobilnych a internetowych cz.2
  9. Testowanie aplikacji mobilnych
  10. Hosting zdjęć, wideo i komunikatory
  11. Hosting wideo
  12. Komunikatory
  13. Aplikacje funkcjonalne
  14. Aplikacje funkcjonalne cz.2
  15. Testy dokumentacji, wydajnościowe, bezpieczeństwa, kompatybilności
  16. Testy dokumentacji, wydajnościowe, bezpieczeństwa, kompatybilności cz.2
  17. Testy funkcjonalne
  18. Testy funkcjonalne cz.2
  1. Co to jest REST API? - przykłady
  2. Co to jest REST API? - część 2
  3. Dlaczego korzystamy z i testujemy API?
  4. Jak działa Rest API
  5. CRUD - podstawowe metody
  6. CRUD - podstawowe metody - w praktyce
  7. Przykładowe pytania rekrutacyjne
  8. Status Codes
  9. Postman
  10. Instalacja - przegląd aplikacji 
  11. Pierwsze zapytania
  12. Narzędzia
  13. SOAP UI
  14. Fiddler Everywere
  15. Inne narzędzia do automatyzacji
  16. Odrobina praktyki
  1. Rodzaje autoryzacji i rozszerzenie funkcji Postmana
  2. Typy autoryzacji - zapis w zmiennych
  3. Rodzaje autoryzacji - zmienne
  4. Tworzenie zapytań w REST API w Postmanie - użycie POST
  5. Tworzenie zapytań w REST API w Postmanie - dokumentacja
  6. Tworzenie zapytań w REST API w Postmanie - instrukcje API
  7. Budowanie kolekcji Trello
  8. Budowanie kolekcji Trello - aktualizacja zasobu
  9. Rozszerzenie kolekcji o zmienne
  10. Rozszerzenie kolekcji o zmienne - wstęp do testów
  11. Rozszerzenie kolekcji o zmienne - funkcjonalności
  12. Automatyzacja scenariusza testowego
  13. Automatyzacja scenariusza testowego - harmonogram testów 
  14. Automatyzacja scenariusza testowego - zaawansowane
  15. Troubleshooting
  16. Troubleshooting - typy logów
  17. Programowanie - praktyka
  1. Na czym polega testowanie E2E? 
  2. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - wstęp 
  3. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - ID, Name
  4. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - XPATH
  5. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - XPATH - loginForm, username, button
  6. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - Text & Tag
  7. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - Class
  8. Zapoznanie się z biblioteką Selenium - CSS
  9. Przygotowanie środowiska do pracy - Instalacja Pythona Windows
  10. Przygotowanie środowiska do pracy - Instalacja Pythona Linux, MacOS
  11. Tworzenie i inicjalizacja środowiska wirtualnego 
  12. Tworzenie i inicjalizacja środowiska wirtualnego praktyka 
  13. Instalacja wymaganych bibliotek: pypi.org i pip 
  14. Pierwszy test w Selenium 
  15. Pierwszy test w Selenium - setup 
  16. Pierwszy test w Selenium - praca z lokatorami strony 
  17. Pierwszy test w Selenium - praca ze skryptami JavaScript 
  18. Pierwszy test w Selenium - praca z asercjami
  19. Pierwszy test w Selenium - uruchomienie testu
  20. Lokatory i jak sobie z nimi radzić?
  21. Drugi test w Selenium
  22. Trzeci test w Selenium
  23. Podsumowanie
  1. Refaktoryzacja kodu: wprowadzenie metod - część 1
  2. Wprowadzenie metod - część 2
  3. Wprowadzenie metod - część 3 
  4. Refaktoryzacja kodu - test drugi - praktyka
  5. Refaktoryzacja kodu - test trzeci - praktyka
  6. Wstęp do pytest
  7. Wstęp do pytest część 1
  8. Wstęp do pytest część 1 praktyka
  9. Wstęp do pytest część 2
  10. Wstęp do pytest część 2 praktyka
  11. Wprowadzenie klas
  12. Refaktoryzacja kodu (pytest) - test drugi - praktyka
  13. Refaktoryzacja kodu (pytest) - test trzeci - praktyka
  14. Czwarty test - zebranie całości, krok po kroku - praktyka - część 1
  15. Piąty test - zebranie całości, krok po kroku - praktyka - część 2
  16. Wprowadzenie do Page Object Model
  17. POM we frameworku testowym
  18. Implementacja POM do istniejących testów - część 1 - praktyka
  19. Podsumowanie
  1. Dalsza konfiguracja pytest - markery
  2. Markery - praktyka
  3. Fixtury
  4. Fixtury - praktyka
  5. Parametryzacja fixtur
  6. Parametryzacja fixtur- praktyka - część 1
  7. Parametryzacja fixtur- praktyka - część 2
  8. Biblioteka logging
  9. Biblioteka logging - praktyka
  10. Tworzenie raportów testowych
  11. Tworzenie raportów testowych - praktyka
  12. Raporty testowe - praktyka
  13. Projekt testowy na GitLab - część 1
  14. Projekt testowy na GitLab - część 1 - praktyka
  15. Projekt testowy na GitLab - część 2
  16. Projekt testowy na GitLab - część 3
  17. Projekt testowy na GitLab - część 3 - praktyka
  18. Projekt testowy na GitLab - część 4
  19. Projekt testowy na GitLab - część 4 - praktyka
  20. Podsumowanie części trzeciej
  1. Aplikacja oparta na API
  2. Biblioteka request
  3. Biblioteka request - praktyka
  4. Strategia testowania API - część 1 - praktyka
  5. Strategia testowania API - część 2
  6. Strategia testowania API - część 3
  7. Strategia testowania API - część 4
  8. Strategia testowania API - część 5
  9. Strategia testowania API - część 6
  10. Framework do testów API - część 1
  11. Framework do testów API - część 2
  12. Framework do testów API - część 3
  13. Ustawienie GitHUB Actions
  14. Konfiguracja repozytorium GitHub
  15. Konfiguracja repozytorium GitHub - praktyka
  16. Uruchomienie testów i raport na GitHUB Pages
  17. Testy wydajnościowe
  18. Testy wydajnościowe - testy obciążenia
  19. Testy wydajnościowe - testy obciążenia - część 2
  20. Podsumowanie części czwartek
  1. CV
  2. Narzędzia
  3. Linkedin
  4. Narzędzia i Przykłady
  5. Rozmowa kwalifikacyjna
  6. Pytania Rekrureta
  7. Polecane portale

A co po kursie?

Po ukończeniu nauki, otwiera się przed Tobą szeroki świat całkowicie nowych możliwości zawodowych! Sprawdź jaką przyszłość kreujesz dla siebie, a to dopiero początek.

Studia deweloperskie gier wideo

Możesz dołączyć do zespołu w firmach zajmujących się tworzeniem gier na różne platformy, takie jak PC, konsole czy urządzenia mobilne. Będziesz częścią zespołu odpowiedzialnego za rozwój całych światów gier, od pierwszych koncepcji po finalny produkt.

Firmy technologiczne

W firmach technologicznych możesz pracować nad aplikacjami wykorzystującymi technologie 3D, rzeczywistość rozszerzoną (AR) lub wirtualną (VR). Twoje umiejętności w Unreal Engine i Unity będą kluczowe w rozwijaniu innowacyjnych projektów.

Studia animacji

Jeśli interesuje Cię tworzenie trójwymiarowych światów i postaci, możesz znaleźć zatrudnienie w studiach animacyjnych, gdzie będziesz pracować nad filmami, serialami, a także grami i aplikacjami interaktywnymi.

Agencje interaktywne

W agencjach zajmujących się tworzeniem interaktywnych doświadczeń cyfrowych możesz być odpowiedzialny za projektowanie i programowanie elementów 3D wykorzystywanych w kampaniach reklamowych, prezentacjach czy projektach edukacyjnych.

Freelancer

Możesz pracować na własny rachunek, oferując swoje usługi jako niezależny twórca gier, programista 3D, czy specjalista od AR/VR. Praca jako freelancer daje Ci swobodę wyboru projektów i elastyczność w organizowaniu czasu pracy.

Startupy

W młodych, dynamicznych firmach możesz zaangażować się w tworzenie nowatorskich projektów od podstaw. To idealne miejsce, jeśli masz ambicję rozwijać własne pomysły i pracować w elastycznym, kreatywnym środowisku.

Tworzenie gier od podstaw

Projektowanie mechaniki gry: Będziesz opracowywać zasady, logikę i interakcje w grach, definiując, jak gracze będą się poruszać, walczyć, zdobywać punkty czy przechodzić poziomy.

Programowanie: Wykorzystasz języki programowania (takie jak C++) oraz silniki gier (Unreal Engine, Unity) do kodowania mechanik gry, sztucznej inteligencji postaci, interfejsu użytkownika i innych kluczowych elementów.

Tworzenie prototypów: Przekształcisz pomysły i koncepcje w grywalne prototypy, testując różne rozwiązania i udoskonalając je na podstawie wyników testów.

Projektowanie i tworzenie grafiki 3D

Modelowanie postaci i obiektów 3D: Stworzysz trójwymiarowe modele postaci, pojazdów, budynków i innych elementów gry, dbając o ich szczegółowość i estetykę.

Animacja: Będziesz odpowiedzialny za tworzenie realistycznych animacji postaci i obiektów, które sprawią, że gra będzie bardziej dynamiczna i atrakcyjna dla graczy.

Teksturowanie i oświetlenie: Zajmiesz się tworzeniem tekstur oraz ustawianiem oświetlenia w scenach 3D, co nada grze odpowiedni klimat i realizm.

Optymalizacja gry

Poprawa wydajności: Będziesz optymalizować kod i grafiki, aby gra działała płynnie na różnych platformach, od komputerów po urządzenia mobilne.

Testowanie i debugowanie: Przeprowadzisz testy, aby znaleźć i naprawić błędy w grze, zapewniając jej stabilność i niezawodność.

Praca w zespole

Współpraca z innymi specjalistami: Będziesz ściśle współpracować z projektantami, artystami, testerami i innymi programistami, aby wspólnie tworzyć spójny i dopracowany produkt.

Zarządzanie projektem: W niektórych przypadkach możesz pełnić rolę lidera zespołu, koordynując prace nad projektem, ustalając harmonogramy i dbając o realizację celów projektowych.

Tworzenie gier na różne platformy

Portowanie gier: Będziesz pracować nad dostosowywaniem gier do różnych platform, takich jak PC, konsole, urządzenia mobilne czy VR, zapewniając, że gra działa na nich bez problemów.

Implementacja funkcji sieciowych: Możesz zajmować się implementacją rozgrywki wieloosobowej, systemów rankingowych czy innych funkcji, które pozwolą graczom na interakcję online.

Innowacje i kreatywność

Eksperymentowanie z nowymi technologiami: Będziesz testować i wdrażać nowe narzędzia i technologie, takie jak sztuczna inteligencja czy rozszerzona rzeczywistość, aby wprowadzać innowacje w swoich projektach.

Tworzenie unikalnych doświadczeń: Twoja praca może polegać na tworzeniu gier z unikalną fabułą, nowatorską mechaniką czy niespotykanym dotąd stylem graficznym, co pozwoli wyróżnić się na rynku.

Po ukończeniu kursu Game Developer Unreal Engine with 3D Design & Unity Foundation przyszła praca będzie pełna kreatywnych wyzwań i technicznych zadań, pozwalających na realizację pasji do tworzenia gier wideo. Na co dzień zaangażowanie będzie dotyczyć różnych etapów procesu tworzenia gry, począwszy od projektowania mechanik, które definiują zasady gry i interakcje gracza, poprzez programowanie sztucznej inteligencji postaci, aż po kodowanie interfejsu użytkownika.

Rola ta wymagać będzie nie tylko umiejętności programistycznych, ale także kreatywnego podejścia do rozwiązywania problemów, szczególnie podczas tworzenia prototypów, które stanowią wczesne wersje gry, testowane i udoskonalane w trakcie pracy nad projektem.

Oprócz aspektów technicznych, istotne będzie zaangażowanie w tworzenie grafiki 3D, gdzie zadaniem będzie modelowanie postaci i obiektów, które ożywią świat gry. Będzie również odpowiedzialność za animację tych elementów, co sprawi, że gra stanie się bardziej dynamiczna i realistyczna. W trakcie pracy konieczne będzie zadbanie o teksturowanie i odpowiednie oświetlenie scen 3D, aby nadać grze właściwy klimat i estetykę.

Ważnym elementem pracy będzie także optymalizacja gry, czyli poprawa jej wydajności, aby działała płynnie na różnych platformach, takich jak PC, konsole czy urządzenia mobilne. Znalezienie i naprawienie błędów w grze poprzez testowanie i debugowanie będzie kluczowe dla zapewnienia stabilności i niezawodności końcowego produktu.

Praca ta będzie również wymagała współpracy z innymi specjalistami, takimi jak projektanci, artyści 3D, testerzy i inni programiści, co pozwoli na tworzenie spójnych i dopracowanych gier. W zależności od projektu, może pojawić się potrzeba zarządzania zespołem, koordynacji prac nad projektem oraz dbania o realizację celów projektowych.

Przyszła praca może obejmować tworzenie gier na różne platformy, w tym portowanie gier na PC, konsole, urządzenia mobilne, czy VR, co zapewni ich działanie na różnych urządzeniach. Możliwe będzie również zaangażowanie w implementację funkcji sieciowych, takich jak rozgrywka wieloosobowa, systemy rankingowe, czy inne elementy, które pozwolą graczom na interakcję online.

Praca w tej roli będzie również wiązała się z eksperymentowaniem z nowymi technologiami i narzędziami, takimi jak sztuczna inteligencja czy rozszerzona rzeczywistość, co umożliwi wprowadzanie innowacji w projektach. Na co dzień będzie to praca pełna twórczych wyzwań i możliwości rozwoju w dynamicznie zmieniającym się środowisku, gdzie każdy dzień przyniesie nowe, fascynujące zadania do rozwiązania.

Zapisy

Najbliższa sesja: 27 Wrzesień 2025

FUNDAMENTAL

✅ TutorAI dostępny 24/7
✅ Platforma edukacyjna z narzędziami AI
✅ QuizyAI, TestyAI, FiszkiAI
✅ Wykłady, projekty, zadania
✅ Oglądaj, słuchaj, czytaj i praktykuj
✅ Zaświadczenie o ukończeniu kursu
✅ Certyfikat zawodowy 
✅ Nielimitowane przerwy w kursie
✅ Elastyczny i indywidualny tryb nauki
✅ Dostęp do materiałów i nagrań
❌ Dodatkowe projekty PRO
❌ Dodatkowy Kurs: Kariera
❌ Praca nad CV i Portfolio
❌ Osobisty Doradca Zawodowy AI
❌ Dodatkowy Kurs: AI Prompt Specialist
❌ Praca z narzędziami AI w codziennym użyciu (8 modułów)

11.000 zł

7.990 zł

PROFESSIONAL

✅ TutorAI dostępny 24/7
✅ Platforma edukacyjna z narzędziami AI
✅ QuizyAI, TestyAI, FiszkiAI
✅ Wykłady, projekty, zadania
✅ Oglądaj, słuchaj, czytaj i praktykuj
✅ Zaświadczenie o ukończeniu kursu
✅ Certyfikat zawodowy
✅ Nielimitowane przerwy w kursie
✅ Elastyczny i indywidualny tryb nauki
✅ Dostęp do materiałów i nagrań
✅ Dodatkowe projekty PRO
✅ Dodatkowy Kurs: Kariera
✅ Praca nad CV i Portfolio
✅ Osobisty Doradca Zawodowy AI
✅ Dodatkowy Kurs: AI Prompt Specialist
✅ Praca z narzędziami AI w codziennym użyciu (8 modułów)

14.000 zł

9.990 zł

Sfinansuj naukę

Sprawdź możliwości finansowania nauki. Oferujemy szerokie możliwości finansowania, od tych dostępnych na rynku po indywidualne podejście i personalizowana politykę cenową.

+48 781 802 802

Powyższe ceny są cenami brutto zawierają podatek VAT, w wysokości 23%. 

Bezpłatna Nauka!

Pobierz naszą bezpłatną Apkę Silicon Campus z Fiszkami, Poradnikiem IT i Magazynem EnjoyIT, gdzie znajdziesz ponad 1.000 artykułów branżowych. Czytaj o trendach, kursach i zdobywaj wiedzę bezpłatnie już dziś.

Silicon Campus

Webinary

Wpadnij na dni otwarte w Digital Master Institute. Odpowiemy na wszystkie Twoje pytania. Zobaczysz moc AI w działaniu. Przekonasz się na własne oczy jak wyjątkowe doświadczenie edukacyjne czeka na Ciebie. 

Aaaa jeszcze jedno — możesz liczyć na wyjątkowe oferty dostępne jedynie dla uczestników spotkania.

Webinary prowadzą wymiennie
Kamila, Tomek, Kamil, Ania, Damian