Game Usability: Advancing the Player Experience

Jak poprawić doświadczenia gracza, jak badać doświadczenia użytkowników gier wideo? Książka autorstwa Katherine Isbister oraz Noah Schaffer wciąż jest żywa i przekazuje istotę użyteczności. We wstępie dowiesz się, czym jest Game Usability, a w dalszej części książki – o korzyściach wynikających z badań. Przeczytasz także o dostępnych metodach badań oraz znajdziesz odpowiedzi na nurtujące Cię pytania z zakresu świata projektowania, interakcji, oświadczeń. Ta pozycja to doskonały podręcznik i przydatne narzędzie, które obszernie omawia zagadnienia z zakresu użyteczności gier, zarówno dla programisty, jak i testera. Zawarte w niej ciekawostki i porady będą pomocne w skupieniu się na użyteczności gry.

Autor: Katherine Isbister, Noah Schaffer