Designing Games. A Guide to Engineering Experiences

Autor: Tynan Sylvester

Lektura autorstwa programisty gier wideo opisuje praktyczne zasady ich tworzenia. Pozwala odczuć to, jakie emocje i napięcia towarzyszą graczom. Ukazuje również, jak wykorzystać niezbędne elementy w procesie tworzenia gier. Motywacja, kreatywność, interaktywność – to tylko kilka z nich. Przeczytaj i twórz dobrą narrację, planuj, testuj i analizuj, by zapewnić graczom pełnię emocji.