Eric S. Raymond, jeden z założycieli oprogramowania open source, jest autorem „Prawa Linusa” (inspirowanego twórcą Linuksa – Linusem Torvaldsem), które brzmi: Given enough eyeballs, all bugs are shallow, co tłumaczy się jako Wystarczająca liczba przyglądających się oczu sprawia, że wszystkie…
Gry to medium składające się z wielu zależnych od siebie czynników, w związku z tym trudno mówić o samym UI, nie odnosząc się do całości produktu. Zarówno flow interakcji gracza z interfejsem jest zależny od gatunku rozgrywki, jak i sam…
Czas pandemii okazał się dla wielu branż bardzo trudny. Gdy przychodzi kryzys, to najłatwiej jest oszczędzać na szeroko pojętych aspektach estetycznych. Bo w końcu na „kolorkach” to każdy się zna i nie trzeba wcale nikomu za to płacić. Ale tak…
Wyobraź sobie, że tworzysz najlepszą grę wszech czasów i z podekscytowaniem identycznym do tego, jakie odczuwa dziecko na święta, zaczynasz ją sprzedawać. I… nic się nie dzieje. Pieniądze nie płyną szerokim strumieniem, a sączą się nierówną i cieniutką strużką. Zaczynasz…