Virtual Reality and the Built Environment

Pozycja stanowi praktyczny przewodnik po zastosowaniach wirtualnego projektowania, budowy i zarządzania. Ta książka, eksplorująca właściwe badania, jest dostępnym i innowacyjnym źródłem wiedzy dla architektów, projektantów i specjalistów, dzięki czemu  uzupełniają lukę między wizją technologiczną a obecną praktyką. Autor: Tony Parisi

Jeśli fascynuje Cię połączenie świata wirtualnego z architekturą i projektowaniem przestrzeni, warto wiedzieć, że według badań z 2023 roku, aż 60% firm architektonicznych wdrożyło VR do procesu projektowania, co zwiększyło efektywność pracy o 40%. „Virtual Reality and the Built Environment” to pozycja, której nie możesz przegapić. Książka ta to prawdziwa skarbnica wiedzy dla każdego, kto chce zrozumieć, jak technologia VR zmienia sposób projektowania i interakcji z przestrzenią. To doskonałe źródło inspiracji dla UX designerów, architektów oraz osób zajmujących się gamedevem, którzy pragną poszerzyć swoje kompetencje o praktyczne zastosowania VR.

Dlaczego warto sięgnąć po tę książkę?

  • Zrozumienie przyszłości projektowania – VR to przyszłość projektowania przestrzeni, a ta książka krok po kroku pokazuje, jak wykorzystać jej możliwości w praktyce.
  • Praktyczne przykłady i case studies – Konkretne przykłady wdrożeń, które pozwalają lepiej zrozumieć zastosowanie VR w budownictwie i designie.
  • Dla profesjonalistów i pasjonatów – Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym projektantem, UX designerem, czy dopiero zaczynasz swoją przygodę z VR, ta książka dostarczy Ci niezbędnej wiedzy.

DLA KOGO:

INSPIRUJĄCE CYTATY:

„VR to nie tylko narzędzie, to przyszłość, która redefiniuje przestrzeń, w której działamy.” (s. 45, wyd. 2)

„Granice między światem realnym a wirtualnym zacierają się coraz bardziej – projektanci muszą umieć poruszać się w obu rzeczywistościach.” (s. 78, wyd. 2)

Książka „Virtual Reality and the Built Environment” świetnie wpisuje się w rosnące zapotrzebowanie na specjalistyczną wiedzę w zakresie VR, gamedevu i projektowania UX. To również doskonałe uzupełnienie dla osób, które uczestniczą w kursach takich jak Game Developer. Książka ta dostarcza praktycznych wskazówek dotyczących modelowania 3D, projektowania środowisk VR oraz budowania immersyjnych doświadczeń użytkownika, co znacząco wspiera rozwój umiejętności w zakresie tworzenia gier i aplikacji VR., UX/UI/Product Designer Full Stack czy Frontend Developer oferowanych przez Digital Master Institute.

Jeśli chcesz zdobyć umiejętności takie jak modelowanie 3D, projektowanie interaktywnych środowisk VR, optymalizacja wirtualnych przestrzeni pod kątem użytkownika oraz praca z narzędziami typu Unity i Unreal Engine, nie przegap tej pozycji. Książka oferuje praktyczne wskazówki i techniki, które pozwolą Ci tworzyć angażujące projekty VR i otworzą drzwi do kariery w gamedevie, projektowaniu aplikacji VR i budowaniu wirtualnych światów.