Java Backend Developer

z podstawami Frontend i wprowadzeniem do AEM

Java Backend Developer

z podstawami Frontend i wprowadzeniem do AEM

Java Backend Developer

z podstawami Frontend i wprowadzeniem do AEM

Dla kogo?

Kurs dla osób, które mają umysły analityczne i chcą szybko wejść do branży IT. Programując w Javie, z pewnością znajdziesz przestrzeń wygodną dla siebie. Jako Backend Developer poznasz zaplecze tworzenia od podstaw oprogramowania oraz elementy Frontend, dzięki którym będziesz mieć wpływ na wizualne aspekty oprogramowania, odpowiadające za funkcjonalność, a także elementy Adobe Experience Manager (AEM), będące niezastąpione w zarządzaniu zawartością zaawansowanych technologicznie kanałów internetowych.

SZYBKO

Dzięki AI nauka szybsza nawet o 20% 😋

Dedykowane narzędzia AI znacząco przyspieszają Twoją naukę. Z łatwością zdobywać będziesz nowe umiejętności, a każdy napotkany problem rozwiążesz w ułamkach sekund. 

SKUTECZNIE

Całodobowe wsparcie i feedback 24/7 🤯

Doskonale wytrenowany MentorAI dostępny przez 7 dni w tygodniu i 24 godziny na dobę. Dzięki temu już nic nie zblokuje Cię w nauce, nawet jeśli 3.00 nad ranem to Twój najbardziej produktywny moment.

ELASTYCZNIE

Ucz się jak lubisz i kiedy chcesz 😮

Proces nauczania dostosowany do Twojego wolnego czasu, tempa nauki i możliwości zaangażowania — brzmi nierealnie? A jednak! To Ty decydujesz kiedy jest najlepszy moment na nową wiedzę, wykład lub ćwiczenia.

ZESPOŁOWO

Kompetencje miękkie to klucz do sukcesu w IT 😅

Nikt w IT nie pracuje w pojedynkę, to przecież naturalne, że musisz uczyć się współpracy i odpowiedzialności. Dlatego też możesz brać udział w projektach zespołowych ukierunkowanych na budowanie relacji z Twoim teamem.

Nauka, materiały szkoleniowe oraz wsparcie AI opracowane zostało w języku polskim 🇵🇱 nie ma wymogu znajomosci języka angielskiego.

Kurs od podstaw! Dostarcza wszelkich niezbędnych umiejętności technicznych i merytorycznych do podjęcia pracy zawodowej. 

Poziom nauki i poruszane zagadnienia są stale dostosowywane do rynku pracy i wymagań pracodawców. Spełniają najwyższa wymogi edukacyjne gwarantując tym samym jedną z najwyższych jakości na rynku edukacyjnym.

Jak uczymy? Czyli szybka ścieżka kariery.

W dniu rozpoczęcia nauki uruchomiony zostanie pierwszy moduł, a co tydzień uruchomi się kolejny. Będziesz mieć mnóstwo czasu na ćwiczenia i praktykę, a także okazję, by w pełni wykorzystać wszystkie ekscytujące narzędzia AI dostępne na naszej platformie — Twoim empatycznym środowisku nauki. Jeśli napotkasz jakiekolwiek niezrozumiałe zagadnienia, zawsze możesz zapytać się TutoraAI, który jest dostępny na platformie i pomoże Ci w każdej chwili.

Twój kurs może składać się z ośmiu lub nawet czternastu modułów, w zależności od wybranej tematyki. Każdego tygodnia zostaje odblokowany kolejny moduł, a możesz ten czas poświęcić na oglądanie lub słuchanie wykładów i utrwalanie wiedzy dzięki narzędziom AI. TutorAI (NauczycielAI) odpowie na Twoje pytania i wyjaśni zagadnienia każdego dnia i o każdej porze.

Moduły składają się również z ćwiczeń przeznaczonych do własnej pracy, a także z projektów zespołowych, które wykonujesz w swoim trzyosobowym zespole. Narzędzia na platformie umożliwiają płynną współpracę i komunikację z zespołem. W wersji kursu PRO masz do dyspozycji dodatkowe zadania przekrojowe, które wznoszą Twoje kwalifikacje na wyżyny i zdobywasz przewagę nad innymi kandydatami.

Uczymy zawodów IT od podstaw i w języku polskim. Nauka w Instytucie została ukierunkowana na współpracę zdalną i rozwój kompetencji twardych oraz miękkich. Albowiem w dzisiejszym świecie IT umiejętność pracy w zespole to kluczowa cecha każdego kandydata. Dlatego szczególny nacisk kładziemy na współodpowiedzialność realizacji projektów zespołowych. Na dzielenie się zakresem zadań i komunikację. Oczywiście proces ten także jest wspierany przez dedykowane narzędzia.

Wiemy jak cenna jest możliwość uczestnictwa w projektach, zwłaszcza tych, które związane są z AI. Dlatego też jako jedyni w Polsce oferujemy najlepszym uczestnikom płatne staże gdzie zarobisz pierwsze pieniądze w branży IT, a także bezpłatne praktyki w projektach informatycznych z zastosowaniem AI. Praca odbywa się zdalnie, a Ty masz możliwość doświadczenia prawdziwych procesów projektowych, produkcyjnych i wdrożeniowych wykonywanych przez SynapsisAI – Certyfikowanego Partnera Biznesowego IBM.

O kursie

Kurs Java Backend Developer, with Frontend & AEM Foundation zawiera w sobie elementy Frontendu, dzięki któremu poznasz zaplecze tworzenia od podstaw oprogramowania mając wpływ na wizualne aspekty oprogramowania, odpowiadające za funkcjonalność, a także elementy Adobe Experience Manager, będące niezastąpione w zarządzaniu zawartością zaawansowanych technologicznie kanałów internetowych. Takie rozszerzenie daje znaczącą przewagę, gdyż znajomość środowiska AEM jest wysoko cenioną umiejętnością na rynku pracy.

Kurs Java Backend Developer with Frontend & AEM Foundation oferowany przez Instytut został opracowany w metodyce Blended eLearning charakteryzującej się najwyższą skutecznością w nauce zdalnej. Dzięki metodycznemu podejściu stworzono unikalne warunki sprzyjające wysokojakościowej edukacji.

Po ukończeniu kursu absolwenci będą mieli solidne umiejętności w zakresie programowania w języku Java oraz budowania backendu aplikacji webowych, jak również mieli wiedzę z zakresu korzystania z technologii frontendowych oraz AEM Foundation, co pozwoli im na tworzenie kompletnych stron internetowych. Jako Java Backend Developer — dzięki uniwersalności języka — zdobytą wiedzę i doświadczenie możesz wykorzystać w każdej branży, a dodatkowe zagadnienia z Frontend i AEM umożliwią Ci prawidłowe zrozumienie całego procesu.

Aby dokonać skutecznego przekwalifikowania zawodowego w Instytucie, nie trzeba mieć doświadczenia pracy w branży IT, ani też wykształcenia kierunkowego w tym obszarze. Naturalnie takie doświadczenia może być pomocne podobnie jak i doświadczenie teoretyczne wyniesione z różnych kierunków studiów, bardzo pomocne będzie tu doświadczenie matematyczne.

Program

  1. IDE. Instalacja Windows i MacOs
  2. Pierwszy program
  3. Konsola. Terminal
  4. Typy danych
  5. Rzutowanie typów
  6. Operatory
  7. Operacje logiczne
  8. If else
  9. Switch
  10. Operacje warunkowy. Ternary
  11. Pętle
  12. For
  13. Break, Continue
  14. Tablice
  15. Metody
  16. Zakres zmiennych
  17. Debugger
  18. JVM, JDK, JRE
  19. Podstawy Git
  20. Podstawy Maven
  1. OOP. Co to jest i do czego służą klasy i obiekty
  2. Atrybuty
  3. Metody w klasach
  4. Static przy metodach i atrybutach w OOP
  5. Pakiety i importy
  6. Konstruktory
  7. Przykłady praktyczne
  8. Typy proste i ich odpowiedniki obiektowe
  9. Typy obiektowe. Referencja oraz null
  10. Tajemnica Stringa
  11. Porównywanie obiektów i rzutowanie
  12. Przykłady praktyczne
  13. Czym jest hermetyzacja
  14. Modyfikatory dostępu
  15. Gettery i settery
  16. Praktyczne Zastosowanie Gettów i Setterów
  17. Ogólnie o wyjątkach i ich podziale
  18. Obsługa wyjątków. Try catch finally
  19. Obsługa wyjątków. Try with resources
  20. Rzucanie wyjątków i klauzula throws
  21. Wyjątki w praktyce
  22. Przykłady praktyczne z obsługą wyjątków
  1. Dziedziczenie
  2. Wskaźnik super
  3. Konstruktory przy dziedziczeniu
  4. Przeciążanie metod
  5. Nadpisywanie metod
  6. Adnotacje
  7. Final przy dziedziczeniu
  8. Klasa Object
  9. Kontrakt pomiędzy equals i hashCode
  10. Kompozycja vs dziedziczenie
  11. Przykład praktyczny kompozycja vs dziedziczenie
  12. Polimorfizm
  13. Przykład praktyczny. Polimorfizm i dziedziczenie
  14. Operator instanceOf
  15. Abstrakcja
  16. Klasy abstrakcyjne
  17. Interfejsy
  18. Przykład praktyczny. Polimorfizm i interfejsy
  19. Enum
  20. Czym są wzorce projektowe
  21. Template Method
  22. Strategia i fabryka abstrakcyjna
  23. Przykłady praktyczne
  24. Typy generyczne
  25. Interfejs Collection
  26. Listy
  27. Set
  28. Mapy
  29. Przykłady praktyczne
  1. Czym jest programowanie funkcyjne?
  2. Interfejs funkcyjny
  3. Wyrażenia lambda
  4. Referencje do metod
  5. Pakiet java.util.function
  6. Czym jest stream
  7. Tworzenie streamów oraz operacje terminalne
  8. Filtrowanie danych
  9. Metoda map
  10. map vs flatMap
  11. Inne dostępne metody
  12. Po co są Optionale
  13. Tworzenie oraz wyciąganie wartości z obiektu typu Optional
  14. Tworzenie oraz wyciąganie wartości z Optionala
  15. Dostępne metody Optionala
  16. Przykład praktyczny
  17. Branch i praca w rozproszonym zespole
  18. Scalanie branchy. Merge
  19. Git flow
  20. Pull request i code review
  21. Przykład praktyczny
  1. Czy wszystko musimy pisać od zera?
  2. Apatch Maven i struktura projektu
  3. Plik pom.xml
  4. Cykle życia
  5. Repozytoria
  6. Maven. Praktyka
  7. Zależności
  8. Dodawanie zależności. Praktyka
  9. Wstęp do logowania aplikacji
  10. SLF4J
  11. Apatche Log4j2
  12. Log4j2 praktyka
  13. Plik konfiguracyjny dla Log4j2
  14. Konfiguracja Log4j2 praktyka
  15. Spring Framework
  16. Kontener IoC
  17. Wstrzykiwanie zależności
  18. Zakres beanów
  19. Spring Boot
  20. Tworzenie nowego projektu Spring Boot praktyka
  21. Kontener IoC tworzenie nowe bean praktyka
  22. Kontener IoC wstrzykiwanie bean praktyka
  23. Przekształcenie projektu Maven na Spring Boot praktyka
  24. Konfiguracja właściwości
  25. Konfiguracja właściwości praktyka
  26. Profile
  27. Profile praktyka
  28. Scheduler
  29. Scheduler praktyka
  1. Wstęp do baz danych
  2. PostgreSQL
  3. Model relacyjny
  4. Tworzenie tabeli
  5. Wstawianie rekordów do tabeli
  6. Wprowadzenie do pobierania danych SELECT
  7. Filtrowanie danych WHERE
  8. Filtrowanie danych więcej niż jeden warunek AND, OR
  9. Uproszczenie filtrowanie po wielu wartościach IN, BETWEEN
  10. Filtrowanie danych tekstowych LIKE
  11. Pobieranie unikalnych wartości DISTINIC
  12. Sortowanie rekordów ORDER BY
  13. Ograniczenie liczby zwracanych rekordów LIMIT, OFFSET
  14. Zliczanie liczby rekordów COUNT
  15. Zwiększanie czytelności wyników zapytań AS
  16. Funkcje matematyczne MIN, MAX, SUM, AVG
  17. Funkcje tekstowe i czasu
  18. Grupowanie danych GROUP BY
  19. Filtrowanie zgrupowanych danych HAVING
  20. Aktualizacja rekordu UPDATE
  21. Usunięcie rekordu DELETE
  22. Modyfikacja struktury tabeli ALTER TABLE
  23. Klucz obcy
  24. Podzapytania
  25. INNER JOIN
  26. OUTER JOIN
  27. Rozpoczęcie projektowania bazy danych
  28. Typy relacji
  29. Normalizacja danych
  1. Java DataBase Conectivity
  2. JDBC praktyka
  3. Spring JDBC
  4. Wstęp do Java Persistence API
  5. JPA podstawy
  6. JPA podstawy praktyka
  7. JPA
  8. Bean Validation
  9. Bean Validation wyjaśnienia
  10. Automatyczne generowanie wartości dla klucza głównego
  11. Mapowanie komponentów osadzanych
  12. Połączenie PostgreSQL z aplikacja w Spring Boot
  13. Mapowanie dla dziedziczenia MappedSuperclass
  14. Mapowanie dla dziedziczenia TABLE PER CLASS
  15. Mapowanie dla dziedziczenia JOINED
  16. Mapowanie dla dziedziczenia SINGLE TABLE
  17. Asocjacje pomiędzy encjami
  18. OneToOne
  19. FetchType
  20. CascadeType
  21. OneToMany
  22. ManyToMany
  23. Utrwalanie kolekcji Set
  24. Utrwalanie kolekcji List
  25. Utrwalanie mapy
  26. Transakcyjne przetwarzanie danych
  27. Hibernate Cache
  28. Transakcyjne przetwarzanie danych praktyka
  29. Spring Data
  30. Spring Data własne zapytanie
  31. Spring Data paginacja i sortowanie
  1. Podstawy HTTP
  2. Komunikacja za pośrednictwem protokołu HTTP
  3. REST API Podstawy
  4. Postman
  5. REST API Tworzenie projektu w Spring Boot
  6. REST API Mapowanie żądań
  7. REST API Pierwsza metoda GET
  8. REST API Obsługa żądań
  9. REST API Obsługa żądań praktyka
  10. REST API Dodawanie i pobieranie listy zasobów z bazy danych
  11. REST API Walidacja danych wejściowych
  12. REST API Warstwa DTO
  13. REST API Podział na pakiety
  14. REST API Pobieranie zasobu po id
  15. REST API Usuwanie zasobu
  16. REST API Modyfikacja zasobu PUT
  17. REST API modyfikacja zasobu PATCH
  18. REST API Obsługa błędów
  19. REST API obsługa błędów praktyka
  20. Spring Boot Actuator podstawy
  21. Spring Boot Actuator podstawy praktyka
  22. Spring Boot Actuator
  23. Openapi
  24. Openapi praktyka
  25. Openapi dodatkowe opisy API
  1. Podstawy HTML
  2. Przykładowe tagi HTML
  3. Zagnieżdżenie tagów
  4. Tabele
  5. Formularze
  6. Style
  7. Selektory
  8. Kolory, tło, obramowanie, marginesy, padding
  9. Pozycjonowanie elementów
  10. JavaScript Wprowadzenie
  11. JS Typy Danych
  12. This
  13. Instrukcje warunkowe, pętle
  14. Single Page Application
  15. React tworzenie projektu. Praktyka
  16. JSX
  17. Komponenty i komponenty funkcyjne
  18. Własności
  19. Stan
  20. Pobieranie danych
  21. React Hooks
  1. Po co testować?
  2. Typy testów
  3. Junit pierwszy test
  4. GIVEN WHEN THEN
  5. Uruchamianie testów
  6. Co testować
  7. Wykonywanie operacji przed i po testach
  8. Testy Parametryzowane
  9. Mockito
  10. Mockito verify
  11. Argument Matching
  12. Spy i captor
  13. Lepsze porównywanie wartości AssertJ
  14. AssertJ. Wyjątki
  15. AssertJ. Kolekcje, Tuple
  16. Testy Integracyjne
  17. Testy Integracyjne. Mockowanie zależności
  18. Zasada F.I.R.S.T.
  19. Test Driven Development
  1. Komunikacja asynchroniczna
  2. JSM
  3. Komunikacja asynchroniczna - przykładowa aplikacja
  4. Ciasteczka i nagłówki
  5. Ciasteczka i nagłówki - praktyka
  6. Spring Security - bezpieczeństwo aplikacji
  7. Security - Konfiguracja WebSecurity
  8. Security - Form Authentication
  9. Security - Debugowanie
  10. Security - Testowanie
  11. Security - CSRF
  12. Lombok
  13. Rekordy
  14. Serwer budujący - Jenkins
  15. Jefkins - instalacja lokalna
  16. JIRA - system zarządzanie zgłoszeniami
  17. Pull Request i Code review - Bitbucket
  18. Zasady dobrego Code Review
  19. Wysyłanie e-mail z aplikacji
  20. Wysyłanie e-mail - wiadomości HTML
  21. Refleksja
  1. Co to znaczy system CMS.
  2. Adobe Experience Cloud - AEM
  3. Moduły AEM - Sites, Assets, Projects, Communities
  4. Architektura AEM - Granite, JRE
  5. Custom Project Code
  6. OSGi
  7. JCR
  8. AEM w chmurze
  9. Cloud manager
  10. Headless CSM
  11. SPA
  12. Praca z DAM
  13. Workflows
  14. Cache
  15. Rodzaje cache
  16. Cache - aktualizacja danych
  17. Cache - usuwanie danych
  18. Cache - implementacja podstawowa
  19. Cache + Spring
  20. Hazelcast
  21. Cache - implementacja z użyciem Spring i Hazelcast
  • Wstęp do technologii AI
  • Potencjał i możliwości AI
  • Przegląd narzędzi AI
  • Praktyczne użycie narzędzi AI
  • Ćwiczenia z narzędziami AI
  • Pierwsze realizacje z zastosowaniem narzędzi AI
  1. CV
  2. Narzędzia
  3. Linkedin
  4. Narzędzia i Przykłady
  5. Rozmowa kwalifikacyjna
  6. Pytania Rekrureta
  7. Polecane portale

A co po kursie?

Po ukończeniu nauki, otwiera się przed Tobą szeroki świat całkowicie nowych możliwości zawodowych! Sprawdź jaką przyszłość kreujesz dla siebie, a to dopiero początek.

Studia deweloperskie gier wideo

Możesz dołączyć do zespołu w firmach zajmujących się tworzeniem gier na różne platformy, takie jak PC, konsole czy urządzenia mobilne. Będziesz częścią zespołu odpowiedzialnego za rozwój całych światów gier, od pierwszych koncepcji po finalny produkt.

Firmy technologiczne

W firmach technologicznych możesz pracować nad aplikacjami wykorzystującymi technologie 3D, rzeczywistość rozszerzoną (AR) lub wirtualną (VR). Twoje umiejętności w Unreal Engine i Unity będą kluczowe w rozwijaniu innowacyjnych projektów.

Studia animacji

Jeśli interesuje Cię tworzenie trójwymiarowych światów i postaci, możesz znaleźć zatrudnienie w studiach animacyjnych, gdzie będziesz pracować nad filmami, serialami, a także grami i aplikacjami interaktywnymi.

Agencje interaktywne

W agencjach zajmujących się tworzeniem interaktywnych doświadczeń cyfrowych możesz być odpowiedzialny za projektowanie i programowanie elementów 3D wykorzystywanych w kampaniach reklamowych, prezentacjach czy projektach edukacyjnych.

Freelancer

Możesz pracować na własny rachunek, oferując swoje usługi jako niezależny twórca gier, programista 3D, czy specjalista od AR/VR. Praca jako freelancer daje Ci swobodę wyboru projektów i elastyczność w organizowaniu czasu pracy.

Startupy

W młodych, dynamicznych firmach możesz zaangażować się w tworzenie nowatorskich projektów od podstaw. To idealne miejsce, jeśli masz ambicję rozwijać własne pomysły i pracować w elastycznym, kreatywnym środowisku.

Tworzenie gier od podstaw

Projektowanie mechaniki gry: Będziesz opracowywać zasady, logikę i interakcje w grach, definiując, jak gracze będą się poruszać, walczyć, zdobywać punkty czy przechodzić poziomy.

Programowanie: Wykorzystasz języki programowania (takie jak C++) oraz silniki gier (Unreal Engine, Unity) do kodowania mechanik gry, sztucznej inteligencji postaci, interfejsu użytkownika i innych kluczowych elementów.

Tworzenie prototypów: Przekształcisz pomysły i koncepcje w grywalne prototypy, testując różne rozwiązania i udoskonalając je na podstawie wyników testów.

Projektowanie i tworzenie grafiki 3D

Modelowanie postaci i obiektów 3D: Stworzysz trójwymiarowe modele postaci, pojazdów, budynków i innych elementów gry, dbając o ich szczegółowość i estetykę.

Animacja: Będziesz odpowiedzialny za tworzenie realistycznych animacji postaci i obiektów, które sprawią, że gra będzie bardziej dynamiczna i atrakcyjna dla graczy.

Teksturowanie i oświetlenie: Zajmiesz się tworzeniem tekstur oraz ustawianiem oświetlenia w scenach 3D, co nada grze odpowiedni klimat i realizm.

Optymalizacja gry

Poprawa wydajności: Będziesz optymalizować kod i grafiki, aby gra działała płynnie na różnych platformach, od komputerów po urządzenia mobilne.

Testowanie i debugowanie: Przeprowadzisz testy, aby znaleźć i naprawić błędy w grze, zapewniając jej stabilność i niezawodność.

Praca w zespole

Współpraca z innymi specjalistami: Będziesz ściśle współpracować z projektantami, artystami, testerami i innymi programistami, aby wspólnie tworzyć spójny i dopracowany produkt.

Zarządzanie projektem: W niektórych przypadkach możesz pełnić rolę lidera zespołu, koordynując prace nad projektem, ustalając harmonogramy i dbając o realizację celów projektowych.

Tworzenie gier na różne platformy

Portowanie gier: Będziesz pracować nad dostosowywaniem gier do różnych platform, takich jak PC, konsole, urządzenia mobilne czy VR, zapewniając, że gra działa na nich bez problemów.

Implementacja funkcji sieciowych: Możesz zajmować się implementacją rozgrywki wieloosobowej, systemów rankingowych czy innych funkcji, które pozwolą graczom na interakcję online.

Innowacje i kreatywność

Eksperymentowanie z nowymi technologiami: Będziesz testować i wdrażać nowe narzędzia i technologie, takie jak sztuczna inteligencja czy rozszerzona rzeczywistość, aby wprowadzać innowacje w swoich projektach.

Tworzenie unikalnych doświadczeń: Twoja praca może polegać na tworzeniu gier z unikalną fabułą, nowatorską mechaniką czy niespotykanym dotąd stylem graficznym, co pozwoli wyróżnić się na rynku.

Po ukończeniu kursu Game Developer Unreal Engine with 3D Design & Unity Foundation przyszła praca będzie pełna kreatywnych wyzwań i technicznych zadań, pozwalających na realizację pasji do tworzenia gier wideo. Na co dzień zaangażowanie będzie dotyczyć różnych etapów procesu tworzenia gry, począwszy od projektowania mechanik, które definiują zasady gry i interakcje gracza, poprzez programowanie sztucznej inteligencji postaci, aż po kodowanie interfejsu użytkownika.

Rola ta wymagać będzie nie tylko umiejętności programistycznych, ale także kreatywnego podejścia do rozwiązywania problemów, szczególnie podczas tworzenia prototypów, które stanowią wczesne wersje gry, testowane i udoskonalane w trakcie pracy nad projektem.

Oprócz aspektów technicznych, istotne będzie zaangażowanie w tworzenie grafiki 3D, gdzie zadaniem będzie modelowanie postaci i obiektów, które ożywią świat gry. Będzie również odpowiedzialność za animację tych elementów, co sprawi, że gra stanie się bardziej dynamiczna i realistyczna. W trakcie pracy konieczne będzie zadbanie o teksturowanie i odpowiednie oświetlenie scen 3D, aby nadać grze właściwy klimat i estetykę.

Ważnym elementem pracy będzie także optymalizacja gry, czyli poprawa jej wydajności, aby działała płynnie na różnych platformach, takich jak PC, konsole czy urządzenia mobilne. Znalezienie i naprawienie błędów w grze poprzez testowanie i debugowanie będzie kluczowe dla zapewnienia stabilności i niezawodności końcowego produktu.

Praca ta będzie również wymagała współpracy z innymi specjalistami, takimi jak projektanci, artyści 3D, testerzy i inni programiści, co pozwoli na tworzenie spójnych i dopracowanych gier. W zależności od projektu, może pojawić się potrzeba zarządzania zespołem, koordynacji prac nad projektem oraz dbania o realizację celów projektowych.

Przyszła praca może obejmować tworzenie gier na różne platformy, w tym portowanie gier na PC, konsole, urządzenia mobilne, czy VR, co zapewni ich działanie na różnych urządzeniach. Możliwe będzie również zaangażowanie w implementację funkcji sieciowych, takich jak rozgrywka wieloosobowa, systemy rankingowe, czy inne elementy, które pozwolą graczom na interakcję online.

Praca w tej roli będzie również wiązała się z eksperymentowaniem z nowymi technologiami i narzędziami, takimi jak sztuczna inteligencja czy rozszerzona rzeczywistość, co umożliwi wprowadzanie innowacji w projektach. Na co dzień będzie to praca pełna twórczych wyzwań i możliwości rozwoju w dynamicznie zmieniającym się środowisku, gdzie każdy dzień przyniesie nowe, fascynujące zadania do rozwiązania.

Zapisy

Najbliższa sesja: 27 Wrzesień 2025

FUNDAMENTAL

✅ TutorAI dostępny 24/7
✅ Platforma edukacyjna z narzędziami AI
✅ QuizyAI, TestyAI, FiszkiAI
✅ Wykłady, projekty, zadania
✅ Oglądaj, słuchaj, czytaj i praktykuj
✅ Zaświadczenie o ukończeniu kursu
✅ Certyfikat zawodowy 
✅ Nielimitowane przerwy w kursie
✅ Elastyczny i indywidualny tryb nauki
✅ Dostęp do materiałów i nagrań
❌ Dodatkowe projekty PRO
❌ Dodatkowy Kurs: Kariera
❌ Praca nad CV i Portfolio
❌ Osobisty Doradca Zawodowy AI
❌ Dodatkowy Kurs: AI Prompt Specialist
❌ Praca z narzędziami AI w codziennym użyciu (8 modułów)

11.000 zł

7.990 zł

PROFESSIONAL

✅ TutorAI dostępny 24/7
✅ Platforma edukacyjna z narzędziami AI
✅ QuizyAI, TestyAI, FiszkiAI
✅ Wykłady, projekty, zadania
✅ Oglądaj, słuchaj, czytaj i praktykuj
✅ Zaświadczenie o ukończeniu kursu
✅ Certyfikat zawodowy
✅ Nielimitowane przerwy w kursie
✅ Elastyczny i indywidualny tryb nauki
✅ Dostęp do materiałów i nagrań
✅ Dodatkowe projekty PRO
✅ Dodatkowy Kurs: Kariera
✅ Praca nad CV i Portfolio
✅ Osobisty Doradca Zawodowy AI
✅ Dodatkowy Kurs: AI Prompt Specialist
✅ Praca z narzędziami AI w codziennym użyciu (8 modułów)

14.000 zł

9.990 zł

Sfinansuj naukę

Sprawdź możliwości finansowania nauki. Oferujemy szerokie możliwości finansowania, od tych dostępnych na rynku po indywidualne podejście i personalizowana politykę cenową.

+48 781 802 802

Powyższe ceny są cenami brutto zawierają podatek VAT, w wysokości 23%. 

Bezpłatna Nauka!

Pobierz naszą bezpłatną Apkę Silicon Campus z Fiszkami, Poradnikiem IT i Magazynem EnjoyIT, gdzie znajdziesz ponad 1.000 artykułów branżowych. Czytaj o trendach, kursach i zdobywaj wiedzę bezpłatnie już dziś.

Silicon Campus

Webinary

Wpadnij na dni otwarte w Digital Master Institute. Odpowiemy na wszystkie Twoje pytania. Zobaczysz moc AI w działaniu. Przekonasz się na własne oczy jak wyjątkowe doświadczenie edukacyjne czeka na Ciebie. 

Aaaa jeszcze jedno — możesz liczyć na wyjątkowe oferty dostępne jedynie dla uczestników spotkania.

Webinary prowadzą wymiennie
Kamila, Tomek, Kamil, Ania, Damian